[原创]基于文件系统的轻量级单机数据库引擎

作者:V君 发布于:2013-11-27 15:16 Wednesday 分类:折腾手记

前言

(觉得啰嗦就直接跳下去看正文吧-_-||)

V君一直在对单机桌面小程序数据存储纠结, 你说.net自带的序列化吧, 由于封装过度不灵活, 实体结构改变的话不晓得会发生什么问题...

你说SqlCe吧, 这货支持Linq2sql确实不错, 但... 这货在建表之后不能改字段名称(至少设计器不行...) 最要命的是平台依赖, 不能跨平台到mono...

再说SQLite吧, 这货足够“适用”了吧? 我的答案是 -- 还不行!  对于V君这个用贯了Linq查询的无脑码农来说, 手写SQL什么的早就不想玩啦... 试过套上 DbLinq 来操作, 结果发现 DbLinq 还有很多不完善的地方, 像子查询什么的直接爆出“未实现” (什么? 你说上SqlServer? 拜托! 一个小程序你扯这么重量级的玩意...)

够了! 自己写一个吧!! 能用Linq的跨平台的单机数据库!!!

正文

这货的名称: FsDb (Rev2)

名称含义: File (Flat) System (Simple) Database

目前实现程度的特点

  • 数据直接JSON化保存到文件系统 (Newtonsoft.Json)
  • 即时增量写入, 程序崩溃不怕数据丢失
  • 提供数据压缩来减小体积和提升加载速度 (自定义归档+SharpZipLib::Gz)
  • 完全基于.Net托管代码实现, 随便跨平台
  • 支持使用Linq做查询
  • 支持实体之间的弱关系(无约束)维护(EntitySet/EntityRef)

整个引擎类库结构大概如下

FsDb (命名空间)
     |-FsDbEngine (数据库引擎, 实现文件读写/压缩解压)
     |-FsDbCollection<T> where T : FsDbEntityBase
                  (实体集合, 当做表就对了. 这是仿照芒果的叫法)
     |-FsDbEntityBase (实体基类, 要求继承的侵入式设计, 懒了(>д<) )
     |-FsDbEntitySet (实体子关联, 从DataContext抄来的命名 )
     |-FsDbEntityRef (实体父关联, 从DataContext抄来的命名 )

使用流程:

  1. 定义实体类, 设计关联(详见实例)
  2. 指定存放数据的路径初始化引擎实例, 通常是exe旁边的data文件夹
  3. 传入实体类泛型参数, 从引擎取得集合
  4. 对集合进行CURD操作
  5. 对集合调用压缩功能(非必须)

结语

目前还没有太多想说的话 (Pia---

V君已把这项目发布到自己搭建的SVN上了~

(想必进来看的人最关心的就是找到取得的途径吧wwwwwwwwwwwwwwwww)

蛤蛤又把这个月的0篇文章消灭喇~~

标签: C# 数据库 LINQ

引用地址:

评论:

(垃圾网址已删除)
2014-01-17 01:55
一件新衣服,一条新裤子,一双新鞋子,一身簇新问候你,给你拜个“新新新”中秋!呵呵

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