修改Mono源代码,改变mscorlib库目录

作者:V君 发布于:2016-12-3 23:49 Saturday 分类:折腾手记

TL;DR:

一共改了两处地方, 都在 assembly.c

1) mono_set_rootdir(void)

把 installdir,root,config 这几个标识符干掉

将 bindir 直接喂给 mono_set_dirs 的两个参数

 

2) mono_assembly_load_corlib(const MonoRuntimeInfo *, MonoImageOpenStatus *)

修改 mono/<version> 路径拼接

corlib_file = g_build_filename("", "mscorlib.dll", NULL);


听我扯扯:

上次咱总算是把Mono编译成功了, 也初体验了嵌入Mono的运作方式.

不过略为不爽的是它只能从 ..\lib\mono\4.5\ 来加载 mscorlib 库.


啃了源代码才发现有写死的策略...

以及从被运行的程序集中取得Framework版本最终拼出mscorlib的路径.

由于咱是用嵌入mono,并且已明确Framework版本, 就不用管太多

 

改完TL;DR的两处就能加载当前目录下的mscorlib了, 但是如果当前目录下没有mscorlib

得到的提示仍然是之前的目录, 因此最好也改一下 domain.c 的 mono_init_internal

找到字符串 The assembly mscorlib.dll was not found or could not be loaded

然后修改下一行的提示就可以了, 咱的做法是 把标识符 corlib_file 干掉, 改成

g_print ("It should in same directory.\n"); 这样就能准确提示了.



标签: 软件开发 mono C语言

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从源代码编译mono, 嵌入mono初体验

作者:V君 发布于:2016-11-29 23:19 Tuesday 分类:折腾手记

前些天定下的小目标还是纯属扯蛋, 还是先在健全的平台从编译运行调试开始练手吧.


TL;DR

本来想在Windows环境下编译, 但变着花样重试N多次仍未成功

才注意到官方git上的 Windows:build unstable

这下只能在Linux下完整编译, 然后回到windows单独编译可执行文件了

以前有在树莓派上编译ARMHF非常顺利的经历, 

这次也圆润的通过了完整编译, 除了网络状况有点糟糕 (断开重试数次) :) 

 

详细步骤:

阶段1 -- 获取源码并于Linux编译托管库

参照文档 http://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/linux/

安装编译所需软件包

执行以下为我神奇国度做修改的脚本


mkdir mono

cd mono

git init

# 按需做以下科学配置, 否则只有10KB每秒, 一旦断开又得重头开始

# git config http.proxy "type://x.x.x.x:xxxx"

# git config https.proxy "type://x.x.x.x:xxxx"

# git config core.gitproxy "connector"

# core 配置需要指定连接适配才能工作

# 该步骤可能会被中断多次, 需要手动重试

git fetch --depth=1 https://github.com/mono/mono.git

# 得到输出 * branch HEAD -> FETCH_HEAD 才算结束

git checkout FETCH_HEAD

# 下面两个命令会从git拉取子模块, 被中断则需要重试

git submodule update --init --recursive

make get-monolite-latest

# 获取完源代码之后开始自动配置吧

./autogen.sh

# make可以指定并发数量, 按机器的处理能力改变j参数

make -j6



阶段2 -- 编译windows可执行文件

将文件打包带回Windows

参照以下文档做编译 -- 也就是载入解决方案, 选择x64目标, F6, 其中libtest编译失败不管

http://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/#build-mono-64-bit-using-visual-studio



阶段3 -- 调试

到这一步终于可以开始调试啦!

定位到解决方案文件夹EmbeddedSamples中

新增一个(4.5)控制台应用程序,叫做teste-csharp, 删掉默认的Program.cs和App.config

以链接的方式添加在编译目录samples\embedtest.cs文件, 编译它


最后在启动之前需要把核心托管库mscorlib.dll放到相应位置

它在 mcs\class\lib\net_4_x 我们已经在Linux上编译好了

复制到 msvc\build\sgen\x64\bin\lib\mono\4.5\ (创建目录)


然后是把编译好的.net控制台teste-csharp.exe也放到mono的windows执行引擎旁边

复制到 msvc\build\sgen\x64\bin\Debug 


最后就是跑起来啦! 

下图 第一个窗格定义了C语言写的方法,第二个窗格向运行时绑定,第三格就是C#代码了

   小窗口是在输出目录用命令行启动编译好的EXE, 非常顺利!

点击查看原图


嵌入了mono的EXE,不需要.NET Framework环境也能独立跑起来的C#!

当然还要安装VC++2015运行库, 和 .NET Framework 比起来小太多.


接下来还要多熟悉熟悉 看看能不能移植到PSV上 乂目.


标签: 软件开发 C# linux mono C语言

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使用非公开辅助类HttpValueCollection轻松生成QueryString

作者:V君 发布于:2016-11-7 18:19 Monday 分类:挖坑经验

TL;DR

var kvp = HttpUtility.ParseQueryString("");

kvp["a"]="bc"; 

kvp["b"]="cd"; 

kvp["c"]="草";

var queryString=kvp.ToString(); //queryString结果为"a=bc&b=cd&c=%u8349"


注意:由于ToString会自动把内容做Url编码,某些服务接口需要计算数字签名可能会遇到问题,

这种情况还是只能自己拼字符串... 比如某德的接口 见下更新。


听我扯扯:

在做服务端调用远程Web接口时需要组装QueryString请求参数,

依稀记得在Web项目里用的QueryString是个NameValueCollection, 并能ToString还原

然而自己创建实例丢值进去却没得到理想的结果,

咕狗到爆栈得到答案:原来Web项目里的是M$重写过的内部类:HttpValueCollection

反编译发现确实如此, 然而要怎么用呢, 首先想到是反射再实例化,

这种做法略Hack,指不出哪天或哪个平台就来个空指针给你.

继续咕狗爆栈, 得出这么贱的用法, 塞他个空字符串让它吐出实例, 太棒了!

快来解决问题的帖子一起点赞吧!

 

更新:

可能由于历史包袱原因,%u编码似乎只能在IE使用,需要在AppSetting配置项里

加一条名称为“aspnet:DontUsePercentUUrlEncoding值为“true”的配置项


参考:爆栈M¥源代码

标签: 软件开发 C# Web技术

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使用Debug Diagnostic Tool分析.net转储

作者:V君 发布于:2016-10-25 11:26 Tuesday 分类:填坑经验

TL;DR:

去M¥官网下载该工具, 对应其x86/x64. 安装时选择关联文件类型. 

装好之后双击要分析的dmp文件. 等一会儿. 一个可视化的mht分析报表就出来了.

注意这工具只能在Vista(NT6)以上环境运行.


转储dmp文件可以用Sysinternals出品的免费系统工具Process Explorer来做.


听我扯扯:

虽然WinDbg+sos/sosex很强大, 但是用起来很复杂, 载入符号也很慢.

于是找到了这货来帮忙, 尽管和前者比起来就差不能在内存中找对象.

但是非常方便收集异常信息以及线程堆栈.

标签: 软件开发 C# 调试技术 windbg

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解决ASP.NET Boilerplate与EntityFramework反复出现无用更新的现象[Update]

作者:V君 发布于:2016-10-23 15:49 Sunday 分类:挖坑经验

TL;DR

重写SaveChanges和SaveChangesAsync ,

在base实现调用之前增加以下代码,去除对前三个字段的无用更新的操作.

private static readonly HashSet<string> IgnoreCheckUpdateFields = new HashSet<string>

{

    nameof(IAudited.CreationTime),

    nameof(IAudited.LastModificationTime),

    nameof(IAudited.LastModifierUserId),

    nameof(Entity.Id),

};


private void BlockNeedLessUpdate()

{

    //LEVEL 1: always CreationTime

    var allModified = ChangeTracker

        .Entries<ICreationAudited>()

        .Where(p => p.State == EntityState.Modified);


    foreach (var item in allModified)

        item.Property(nameof(ICreationAudited.CreationTime))

            .IsModified = false;


    //LEVEL 2: only LastModificationTime LastModifierUserId

    var allModified2 = ChangeTracker

        .Entries<IAudited>()

        .Where(p => p.State == EntityState.Modified);


    foreach (var item in allModified2)

    {

        var changed = item.CurrentValues.PropertyNames

         .Any(p => !IgnoreCheckUpdateFields.Contains(p) 

         && false == item.CurrentValues[p]?.Equals(item.OriginalValues[p]));


        if (changed) continue;

        item.Property(nameof(IAudited.LastModificationTime)).IsModified = false;

        item.Property(nameof(IAudited.LastModifierUserId)).IsModified = false;

    }

}

 

听我扯扯:

由于ASP.NET Boilerplate首次启动/登录时很慢, 于是将EF生成的SQL语句打到调试输出.

发现大量的创建时间被更新的现象. 

深入调查发现可能是因为 CreationAuditedEntity 在构造时初始化成 Clock.Now

然后EF从数据库读出值再次绑定,

造成 CreationTime 的 setter 被多次调用导致变更追踪机制懵逼.

粗暴地把所有对 CreationTime 的更新操作屏蔽就好了.

不知道是不是错觉, 这么做了之后发现调试启动速度快了70%呀.


ps. 或许 EF 的变更追踪没有 dbml 那么完善,它只监视赋值行为.然而 dbml 还检查了值变化.


Update:

随着继续调试又发现Tenant的LastModificationTime和LastModifierUserId被更新

然而并没更新到别的字段, 明显这样的更新动作是无用的.

进一步调试看起来EF只是简单的比较了两个装了箱的值, 然而在SQL层面又做了值重复过滤

导致这种尴尬现象.

标签: 软件开发 C# 数据库

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