[失败]修改 ASP.NET Boilerplate 0.9.1 源代码, 让其支持 Mono

作者:V君 发布于:2016-6-25 15:25 Saturday 分类:折腾手记

直接部署能在IIS上跑的版本到Linux Mono(树莓)上会报错.

看来ABP没有考虑平台兼容啊,只能自己改改看了


▲Directory '****/bin\' not found.

  at System.IO.Directory.GetFiles (System.String path, System.String searchPattern, SearchOption searchOption) <0x71c1cbb0 + 0x0002b> in <filename unknown>:0 

  at Abp.Web.WebAssemblyFinder.GetAllAssembliesInternal () <0x71c1bcd0 + 0x000eb> in <filename unknown>:0 

一看就知道是没考虑兼容Linux,直接写死的反斜杠,

找到 WebAssemblyFinder 对应源代码第50行

bin后面反斜杠改成目录分隔符或直接删掉.

 

▲No currently authenticated user.

  at System.Web.HttpApplication.get_User () <0x6f94e678 + 0x000d4> in <filename unknown>:0 

  at Abp.Web.AbpWebApplication.TrySetTenantId () <0x6f94e328 + 0x0002b> in <filename unknown>:0 

去看了源代码 AbpWebApplication 类第112行的取得用户, 再反编译跟进去

发现系统类库居然在取不到值时抛出异常, 果断加个try, 遇到异常时就当做取到空.


▲Could not find method overriding System.Threading.Tasks.Task`1[Abp.Auditing.AuditLog] InsertAsync(Abp.Auditing.AuditLog) on type Abp.EntityFramework.Repositories.EfRepositoryBase.....

  at Castle.DynamicProxy.Internal.InvocationHelper.ObtainMethod......

我去,不仅Abp本身没考虑, 就连AOP代理拦截的Castle也不支持?!

接着找Castle的源代码, Abp 0.9.1 使用的 Castle 是 3.3.0, 根据异常堆栈跟进去看.

插入调试代码发现更多细节, System.Threading.Tasks.Task`1[Abp.Auditing.AuditLog] InsertAsync(Abp.Auditing.AuditLog) 报错的原因是找不到这个方法,

造成找不到方法的原因是 Castle 对要做的方法取了 GetBaseDefinition 来做签名比较

得到了 System.Threading.Tasks.Task`1[TEntity] InsertAsync(TEntity)

明显和要找的方法不匹配. 源代码里也注释了一句

 this implementation sucks, feel free to improve it.

好吧, 那么就动手改改吧, 虽然不知道为啥要取 GetBaseDefinition 

那么就在你找不到之后接着不 GetBaseDefinition 然后比较吧.


▲Failure has occurred while loading a type.

  at Abp.Domain.Uow.UnitOfWorkInterceptor.Intercept (IInvocation invocation) <0x6f8e8688 + 0x0007f> in <filename unknown>:0 


懵逼了,不知道这个异常是怎样引发的..

先放着不管, 找到法子再更吧


等 .NET Core 的ARM版本软件包出现, 或许可以不做修改直接跑了吧。

M¥给点力快点啊。。。

标签: 软件开发 树莓派 C# linux mono MVC

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ASP.NET Boilerplate 提示友好错误信息

作者:V君 发布于:2016-6-15 12:17 Wednesday 分类:挖坑经验

TL;DR:

 启用错误页面模式在 web.config 就可以得到带错误信息友好提示页面

 若返回 Json 则把 ActionResult 改为 JsonResult

 

 需要注意的是, 用来代替的错误信息页面 error.cshtml 不能再次引发异常

  否则仍然会显示默认的无堆栈黄页


ABP内置的UserFriendlyException很好用, 但是不正确配置的话还是会给你黄页.

尽管官网文档描述得很详细, 但是TL;DR版本还是可以有的!

标签: 软件开发 ASP.NET MVC

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重新认识EntityFramework, 比较几个LINQ数据访问/ORM库

作者:V君 发布于:2016-5-27 9:29 Friday 分类:挖坑经验

前些年我曾说过 Entity Framework 就是个坑 

但自从最近试着摆弄 ASP.NET Boilerplate Project 对Entity Framework大有改观.

原来版本6之后的Entity Framework完全可以把dbml dbLinq linq2db sqlite-net远远甩在后头.


dbml - LINQ to SQL 类

◆能从数据库生成设计器代码, 也能先设计再生成数据库

◆完整的复杂查询/投影支持

◇仅限MsSQL


dbLinq - 上者的一个类似克隆一样的实现 GitHub 

◆支持多种数据库

能从数据库生成设计器代码, 不支持自动创建数据库

◇复杂查询/投影不完善

 

linq2db - 近些年发起的开源LINQ数据访问/ORM库, 看起来是上者的重新实现 GitHub 

◆支持多种数据库

◆完整的复杂查询/投影支持

能从实体类生成数据库, 也能从数据库生成实体类(T4)

 

sqlite-net - 轻量级sqlite数据访问实现, 因为轻量所以没太多功能 GitHub

◆单个源码文件加到项目即可使用

跨平台直接调用原生实现, 不依赖ADO.NET

○简单的LINQ支持

◇不支持复杂查询/投影


Entity Framework 6+ - 着看怎么完爆上面这堆

◆上述除了轻量级之外的所有优点

◆多种开始方式: CodeFirst,DbFirst,ModelFirst. (不过 CodeFist 就够了)

,能按你对模型类的变更生成数据库更新脚本

◇目前尚未发现缺点

使用一段时间后总算是找到了些缺点(?),可能是考虑到兼容不同数据库 

 LINQ表达式解析依赖于提供程序实现,

 比如MySQL提供程序实现的表达式解析器的解析和投影就BUG满满,

 具体表现为各种操作符报不支持或者导航属性投影字段混淆.


总之赶紧来用这货吧 ゚∀゚)σ

偷偷更新:其实EF的迁移并不太好使,还是基于现有数据库的CodeFirst跟Dapper混搭好 乂目

标签: 软件开发 C# 数据库 LINQ ORM

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无缝循环播放音频 - 蛋疼小工具

作者:V君 发布于:2016-4-25 18:26 Monday 分类:我的应用

TL;DR
[ 本体 ][ 源代码 ]
效果:对指定的音频文件做无缝循环播放.
用法:一个可选参数, 用来指定音频文件. 可以无参数打开然后拖进去.
限制:目前只支持WAV(PCM)格式.
环境:需要.NET 2.0, win7以上可以直接使用. XP需要安装.NET 2.0才能用


扯一句:

 只是为了在挖坑时循环播放某游戏的BGM,

 一直在用的播放器循环有缝隙, 不爽就自己现炒个轮子.

标签: 软件开发 C# 多媒体 无缝循环播放 音频

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ISO镜像文件替换工具 - 自制小工具

作者:V君 发布于:2016-4-25 6:59 Monday 分类:我的应用

TL;DR
[ 本体 ][ 源代码 ]
效果:替换ISO镜像内的文件.
用法:三个必选参数, 分别是ISO镜像, 镜像内路径, 用于替换内容的文件.
注意:用于替换的文件长度必须小于或等于镜像内文件长度.
限制:目前只实现了ISO9660的支持,典型的解释是可以用在PS3镜像,却不能用在Win7安装镜像.
环境:需要.net4, win8以上可以直接使用. win7需要安装.net4.5才能用

扯扯:

由于玩ODE PS3需要重签EBOOT/SELF, 下下来的东西部分会是原盘镜像而不是打散的目录.
然而ODE的奇怪机制, 个头大的游戏直接用打散的目录会死机...
难道这是要先解开然后替换再重新创建镜像? 傻了, 都是以10G做单位的.
咕狗过没有ISO镜像编辑工具, 至少没有 on-the-fly 这样的.
根据经验, 重签之后的文件会比原盘小, 因为重签过程显示 compress 嘛.
好吧, 看来又要造轮子了.
先做可行性分析, 用WINHEX定位到文件内容偏移, 手动修改再用别的软件读被修改的文件.
内容预期, 没有出错, 证实可行.
然后接着啃ISO镜像格式标准文档/查阅别人写好的代码经过无数坑,总算是弄懂格式长啥样.
然后自个从头到尾写了个实现, 最后打算做界面时偷懒了.
 -- 你个打字的拖什么控件, 给我老老实实用命令行!

最后给看不懂TLDR的人一个示例:
IsoImage.exe z:\ps3.iso PS3_GAME\USRDIR\EBOOT.BIN Z:\453\EBOOT.BIN
这样就能把重签好的EBOOT塞回镜像里面了

标签: 软件开发 C# PS3 ISO9660

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